《代号:夏娃》研发笔记第五期:角色篇

 游戏“严肃的山姆VR:最后的希望”是一个简单的射击游戏,所有的敌人都来自玩家的前方。重型Gatling?枪控制器与游戏玩法相结合,几乎没有人在演示区域移动。我特意尝试四处走动并避开,以便在没有电线的情况下感受VR,但同样,我不是那些通常有很多空间或电线问题的人。我会说我没有注意到耳机的额外添加,它插在耳机后部的其他电缆通常去的地方,所以我没有必要处理通常的电线麻烦,或穿上或脱掉我的耳机。然而,只要我知道我可能不得不接听门或电话,戴上耳机已经有点麻烦和对VR的打击。结合运动对我的演示不利的事实,

 

我们可以看到,角色服饰上不同的材质会根据光影产生变化。

 

例如:金属的高光在强烈的光照下会变得更加明亮,皮质会更有光泽感。这就是基于PBR物理渲染技术下,让游戏中的角色有了更加真实的材质表现。

 

听起来好像没什么了不起是不是?大家要知道,以往游戏中的角色制作,要靠美术人员自己去预估高光的位置和材质表现的强弱,这就意味着每一位制作者所表现出的效果很难形成统一。

 

而在现有的PBR技术支持下,一定程度上更好的统一了游戏中的万千资源,让整体的美术风格有了更加明确的方向。《代号:夏娃》中的角色有什么不同?无论是原画设定还是3D模型,我们都一直秉承匠心制作,追求每一处细节的处理,不遗余力,只为让角色可以在游戏中全方位无死角的完美展现。这都要归功于我们一流的角色研发设计团队,大家均是从业十年以上的国内顶级美术人才。下面是《代号:夏娃》中部分角色相关的高品质截图:。

 在这个“双周剧”中,我们对2017年守望者冬季仙境的新增内容进行了一些推测。我们谈论即将到来的游戏模式变化,以及新皮肤。

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